2800個のサイコロを片付ける新作ADV『Dice Hoarder』がSteamで配信開始!謎のフロッピーから不穏な展開へ
2026/11/15 05:03:24
工場自動化シミュレーションゲーム『Factorio』にて、有志制作の改造データであるMOD(モッド)を一切使用せず、約2000個以上のスピーカーを連動させた超巨大な「音楽再生工場」を建設したプレイヤーが登場し、ネット上で大きな話題を呼んでいます。
『Factorio』は未知の惑星で資源を採掘し、さまざまな設備を組み合わせて自動化ラインを築き上げる人気タイトルです。本来は生産効率や防衛ラインの構築を楽しむ作品ですが、ゲーム内に用意された論理回路や音響ギミックを極限まで突き詰める技術者が現れ、注目を集めています。
本作にはゲーム内の信号を制御して設備を自動制御できる「回路ネットワーク」や、条件に応じて指定の音を鳴らせるプログラマブルスピーカーといった機能が標準で用意されています。
今回話題となった技術者は、ゲームの外部ツールとこれらゲーム内の標準機能を高度に連携させ、外部から楽曲データを読み込ませて演奏を行う仕組みを構築しました。通常プレイでは見られない規模の音響設備が広大な敷地に敷き詰められています。
最大の注目点は、外部の追加プログラムやMODに頼ることなく、ゲームのバニラ環境(初期状態の基本機能)だけでこの超巨大システムを実現している点です。
約2000個以上におよぶスピーカーが回路からの信号を精密に受け取り、壮大な大合奏として楽曲を再現する様子は圧巻であり、その緻密な設計と圧倒的な作業量に対して多くのゲーマーから驚きと賞賛の声が上がっています。
『Factorio』のシステムが持つ自由度の高さと、プレイヤーの情熱が融合して生まれた今回の巨大音楽再生工場は、シミュレーションゲームの新たな可能性を示す一例となりました。
素材集めからライン構築までプレイヤーの工夫次第でどこまでも遊べる本作において、今後もどのような驚くべき発明やユニークな構造物が生まれるのか期待が集まります。
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